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石家莊火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:30-21:00
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石家莊火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

石家莊火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)
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火星時(shí)代與企業(yè)合作,不定期舉力招聘會(huì)。
 
 
 

石家莊火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

視頻剪輯培訓(xùn)課程哪家教得好?火星時(shí)代是一所專(zhuān)注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要是培養(yǎng)影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)程序開(kāi)發(fā)等行業(yè)專(zhuān)精人才。火星時(shí)代的教學(xué)是由北京總部統(tǒng)一切屏教學(xué),再由分校區(qū)老師進(jìn)行教學(xué)與輔導(dǎo),這樣一來(lái),也是為了增加教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性,可以說(shuō)無(wú)論是在哪個(gè)校區(qū)學(xué)習(xí),都是一樣的。


(相關(guān)資料圖)

分層渲染根據(jù)項(xiàng)目要求基本分為兩種類(lèi)型。-種是根據(jù)對(duì)象的類(lèi)別進(jìn)行粗略分層,比如根據(jù)鏡頭內(nèi)容分為角色層、道具層、背景層等,或者根據(jù)景別分為前景層、中景層、背景層。

這種分類(lèi)方式主要用于長(zhǎng)篇?jiǎng)〖捎谡w工作量大,不需要調(diào)整細(xì)節(jié),但要掌控整體效果,而采用這種分層方式,便于后期制作人員整體控制。另一種分層方式是按對(duì)象的視覺(jué)屬性精細(xì)分層,比如分為顏色層、高光層、陰影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。

當(dāng)把一個(gè)對(duì)象視覺(jué)屬性分為多個(gè)層次后,后期控制的可能性就大大增強(qiáng)了,可以調(diào)節(jié)出非常豐富的效果。這種分層方法適用于比較精細(xì)的制作,比如廣告、電影或長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)等。

今天我們要講解的是第二種類(lèi)型,也就是按照對(duì)象的視覺(jué)屬性精細(xì)分層。在Maya中分層渲染有個(gè)專(zhuān)門(mén)的編輯區(qū)域叫做渲染層。

注意:在渲染層編輯器中默認(rèn)有個(gè)Master Layer (渲染總層),場(chǎng)景中所有對(duì)象的燈光都在該層里。

1.層渲染工具欄

Move selection up in list (在層列表中向 上移動(dòng)選擇的層):用來(lái)調(diào)整層的順序, 將選擇的層向上移動(dòng)。選擇不是位于最上方的層,單擊該圖標(biāo)按鈕,每單擊一次,層就向上移動(dòng)一個(gè)位置。

Move selection down in list (在層列表中向下移動(dòng)選擇的層) :可以調(diào)整層的順序,將選擇的層向下移動(dòng)。

Create new empty layer (創(chuàng)建-個(gè)新的空層) :單擊該圖標(biāo)可以在渲染層上創(chuàng)建一個(gè)層,默認(rèn)命名為layer 1,但是創(chuàng)建出的是一個(gè)空白的渲染層,其中沒(méi)有任何對(duì)象。

Create new layer and assign selected objects (創(chuàng)建新層并將選擇的對(duì)象加入其中) :可以創(chuàng)建一個(gè)新的渲染層,并將當(dāng)前選擇的對(duì)象放置于新建的渲染層中。

Open Render Settings window (打開(kāi)渲染設(shè)置窗口 ):控制這個(gè)層是否可渲染, 如果單擊就會(huì)變成紅色叉圖標(biāo)器I,表示不可渲染。

Refresh the IPR image (重新刷新IPR圖像) :當(dāng)完成 次該層的渲染之后會(huì)變成紅色, 用于渲染測(cè)試。

Open Render Settings window (打開(kāi)渲染設(shè)置窗口):渲染設(shè)置。

2.層渲染菜單欄

在渲染層中有Layers (層)、Contribution (成分)、Options (選項(xiàng))和Help (幫助)4個(gè)菜單欄,如下圖所示。

①Layers (層):Layers (層)菜單如下圖所示。

創(chuàng)建層

-01.Create Empty Layer (創(chuàng)建空層)

創(chuàng)建一個(gè)新的、空白的渲染層,其中沒(méi)有任何對(duì)象。與工具欄中的Create new empty layer(創(chuàng)建 一個(gè)新的空層)是對(duì)應(yīng)的, 效果相同。

-02.Create Layer From Selected (為選擇的對(duì)象創(chuàng)建層)

可以創(chuàng)建一-個(gè)新的渲染層,并將當(dāng)前選擇的對(duì)象置于新建的渲染層中。與工具欄中的Create new layer and assign selected objects ( 創(chuàng)建新層并將選擇的對(duì)象加入其中)是對(duì)應(yīng)的,效果相同。

復(fù)制層

復(fù)制選擇的層。單擊CopyLayer (復(fù)制層)后面的口按鈕,打開(kāi)選項(xiàng)窗口,如下圖所示。

Copy layer mode (復(fù)制層模式) :有兩種模式可以選擇。

-01.With membership and overrides (應(yīng)用成員和覆蓋) :選擇這個(gè)選項(xiàng),復(fù)制對(duì)象和渲染層的屬性到新的渲染層。

-02 With membership (應(yīng)用成員) :選擇這個(gè)選項(xiàng),只復(fù)制對(duì)象到新層中并為復(fù)制的層創(chuàng)建新的疊加。

編輯渲染層中的對(duì)象

-01Select Objects in Selected Layers (在所選擇層中選擇對(duì)象)。

選擇包含在選中的這個(gè)層中的對(duì)象。

-02.Remove Selected Objects from Selected Layers (從選擇的層中移除選擇的對(duì)象)。

從選擇的層中將選中的對(duì)象移除。。

Membership (成員)

單擊該選項(xiàng)打開(kāi)Relationship Editor (關(guān)聯(lián)編輯器), 為渲染層添加或者移除對(duì)象。此屬性與顯示層的Membership(成員)是一致的。

Attributes (屬性)

用于打開(kāi)所選層的屬性編輯器,如下圖所示。

-01Render Layer Options (渲染層選項(xiàng))。

屬性面板如下圖所示。

-02.Casts Shadows ( 投射陰影) :使用此選項(xiàng),使投影渲染得更快。如果不想渲染無(wú)圖的投影,可以關(guān)閉此選項(xiàng)。

-03.Receive Shadows (接受陰影) :打開(kāi)曲面的陰影捕捉。

-04.Motion Blur (運(yùn)動(dòng)模糊) :為曲面打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊,但必須在渲染設(shè)置窗口中勾選運(yùn)動(dòng)模糊選項(xiàng)。

-05.Primary Visibility (初級(jí)可見(jiàn)) :當(dāng)選擇Override On (打開(kāi)覆蓋)時(shí),該層中的物體渲染不可見(jiàn)。

-06.Smooth Shading (平滑陰影) :當(dāng)選擇Override On (打開(kāi)覆蓋)時(shí),渲染出的曲面是不平滑的,如下圖所示。

-07.Visible In Refractions (在折射中可見(jiàn)) :該選項(xiàng)是為Maya的mental ray提供的。

-08.Visible In Reflections (在反射中可見(jiàn):該選項(xiàng)也是為Maya的mental ray提供的。

-09.Double Sided (雙面) :當(dāng)點(diǎn)選Override On (打開(kāi)覆蓋)選項(xiàng)時(shí),單面的地面變?yōu)橥该鞑豢梢?jiàn),如下圖所示。

TIPS:如果是雙面的模型,勾選Overide On (打開(kāi)覆蓋)選項(xiàng)時(shí),刪除一側(cè)的面后,從另一 側(cè)(法線(xiàn)的反面)看也是透明的,如下圖所示。

-10.opposite (相反) :相反的反轉(zhuǎn) 曲面的法線(xiàn)。

-11.Depth Jitter (深度抖動(dòng)) :如果打開(kāi)Volume Sample Override (體積采樣覆蓋)選項(xiàng),就可以啟用Depth Jitter (深度抖動(dòng))選項(xiàng)。

-12.Ignore Self Shadowing (忽略自身的陰影) :當(dāng)勾選此選項(xiàng)時(shí),對(duì)象將不投射陰影到自己的表面。

-13.Override Geometry Anti-aliasing (覆蓋幾何體抗鋸齒) :勾選此選項(xiàng),曲面覆蓋幾何體

的抗鋸齒設(shè)置。

-14.Level (等級(jí)) :控制可見(jiàn)的采樣質(zhì)量。默認(rèn)為L(zhǎng)evel 1,最高為L(zhǎng)evel 5。

-15.Override Shading Samples (覆蓋材質(zhì)采樣) :勾選此選項(xiàng),在渲染設(shè)置窗口中,曲面覆蓋全部的材質(zhì)采樣設(shè)置。使用這個(gè)選擇可激活Shading Samples (材質(zhì)采樣)和Max ShadingSamples (材質(zhì)采樣最大值)。

-16.Shading Samples (材質(zhì)采樣) :設(shè)置每個(gè)采樣像素的最小次數(shù)。

-17.Max Shading Samples (材質(zhì)采樣最大值) :設(shè)置一個(gè)像素在第二次高質(zhì)量渲染階段被采樣的最大次數(shù)。

-18.Override Visibility Samples (覆蓋可見(jiàn)采樣) :在渲染期間,激活覆蓋層的運(yùn)動(dòng)模糊可見(jiàn)采樣的整體最大值。

-19.Level(級(jí)別) :設(shè)置覆蓋層的可見(jiàn)采樣的數(shù)量。

-20.Override Volume Samples (覆蓋體積采樣) :勾選此選項(xiàng),對(duì)象覆蓋全局體積材質(zhì)設(shè)置并且可以打開(kāi)Render Settings (渲染設(shè)置)窗口中的Depth Jitter (深度抖動(dòng))選項(xiàng)。

-21.Level(等級(jí)) :設(shè)置覆蓋層的體積采樣的數(shù)量。

刪除渲染層

-01.Delete Selected Layers (刪除選擇的層) :刪除選擇的渲染層,但不會(huì)刪除層中包含的

物體。

-0Delete Unused Layers (刪除沒(méi)有用的層) :刪除沒(méi)有被使用的層。

Floating Window (浮動(dòng)窗口)

單擊Floating Window (浮動(dòng)窗口)選項(xiàng)可以打開(kāi)一個(gè)浮動(dòng)的Render Layer Editor (渲染層編輯)窗口,如下圖所示。

②.Contribution (成分)

使用該菜單可以創(chuàng)建渲染通道成分貼圖,菜單如下圖所示。

創(chuàng)建成分貼圖

-01.Create and Associate Pass Contribution Map (創(chuàng)建并關(guān)聯(lián)通道成分貼圖)。

創(chuàng)建和聯(lián)合新的通道成分貼圖與選擇的層。

-02.Associate Existing Contribution Map (關(guān)聯(lián)已有的成分貼圖)。

在它的子菜單中顯示當(dāng)前場(chǎng)景中e創(chuàng)建的成分貼圖。

-03.Copy Pass Contribution Map (復(fù)制通道成分貼圖)。

復(fù)制所選擇通道的成分貼圖。

在成分貼圖中編輯對(duì)象

-01.Select Objects in Selected Pass Contribution Maps (在選擇的通道成分貼圖中選擇對(duì)象)。

這個(gè)選項(xiàng)是指對(duì)象屬于所選擇的通道成分貼圖。在通道成分貼圖中的所有物體都被選擇。

-02.Add Selected Objects to Selected Pass Contribution Maps (添加選擇的物體到選擇的通道成分貼圖中)。

添加所選擇的物體到選擇的通道成分貼圖中。

-03.Remove Selected Objects from Selected Pass Contribution Maps (從選擇的通道成分貼圖中移除選擇的對(duì)象)。

從選擇的通道成分貼圖中移除所選擇的對(duì)象。

TIPS:創(chuàng)建完成通道成分貼圖之后,所在的層下將會(huì)增加一個(gè)Pass Cotribution Map1。打開(kāi)層旁邊的三角形圖標(biāo),選擇Pass Contribution Map1,就可以對(duì)Pss Contibution Map1中的對(duì)象進(jìn)行編輯,如下圖所示。

刪除通道成分貼圖

-01.Delete Selected Pass Contribution Maps (刪除選擇的通道成分貼圖)。

移除所選擇的一個(gè)或多個(gè)通道成分貼圖或者多重通道成分貼圖。

-02.Delete Unused Pass Contribution Maps (刪除沒(méi)有使用的通道成分貼圖)。

移除沒(méi)有指定給幾何體和燈光的通道成分貼圖。

Membership (成員)

用于打開(kāi)關(guān)聯(lián)編輯窗口。

Attributes (屬性)

打開(kāi)選擇層的屬性編輯器。

③Options (選項(xiàng))

Options (選項(xiàng))菜單如下圖所示。

Make New Layers Current (使新層呈激活狀態(tài))

使新建的層處于激活狀態(tài)。

Add New Objects to Current Layer (添加新的對(duì)象到當(dāng)前層)

可以添加新的對(duì)象到當(dāng)前層。

Auto Overrides (自動(dòng)覆蓋)

是指對(duì)象形狀節(jié)點(diǎn)屬性中的Render Stats (渲染狀態(tài))部分,如下圖所示。

Show Namespace (顯示命名空間)

當(dāng)使用這個(gè)選項(xiàng)后,有時(shí)對(duì)象的名稱(chēng)很長(zhǎng)不好與其他的物體區(qū)分,默認(rèn)不勾選。

Render All Layers (渲染所有層)

在場(chǎng)景渲染所有的層,其屬性窗口如下圖所示。

-01.Composite layers (合成層) :在渲染視圖窗口中渲染所有層并顯示綜合結(jié)果。

-02.Composite and keep layers (合成并保持層) :將所有的層渲染成單獨(dú)的圖像,但是顯示為綜合的結(jié)果。

-03.Keep layers (保持層) :將所有的層渲染成單獨(dú)的圖像。

注意:使用Keep layers ( 保持層)選項(xiàng)會(huì)增大內(nèi)存使用,要及時(shí)清除渲染視圖中的圖像。

④渲染層右鍵菜單

渲染層右鍵菜單如下圖所示。

Render All Layers (渲染所有層)

顯示選擇的這個(gè)渲染層的名稱(chēng),并可以在彈出的Edit Layer (編輯層)窗口中修改該層的名稱(chēng),如下圖所示。

Add Selected Objects (添加選擇的對(duì)象)

將選擇的對(duì)象添加到渲染層中。

Remove Selected Objects (移除選擇的對(duì)象)

從渲染層中移除選擇的對(duì)象

Select objects in Layer (在層中選擇對(duì)象)

在當(dāng)前的渲染層中選擇對(duì)象。

Empty Render Layer (清空渲染層)

從這個(gè)層中將所有的對(duì)象都移除,變成空層。

Copy Layer (復(fù)制層)

復(fù)制該渲染層。

Delete Layer (刪除層)

刪除該渲染層。

Overrides (覆蓋)

打開(kāi)Overrides (覆蓋)的子菜單,如下圖所示。

Remove Render Setting verides (移除渲染設(shè)置覆蓋) :為當(dāng)前的層移除所有的渲染設(shè)置。

TIPS:當(dāng)在渲染層Atributes (屬性)的Presets (預(yù)設(shè))列表中選擇任何屬性時(shí),層的消染設(shè)置圖標(biāo)就會(huì)變成,這時(shí)渲染設(shè)置屬性中選項(xiàng)的名稱(chēng)會(huì)變?yōu)槌壬?梢愿采w的設(shè)置包括Render Using (渲染使用),EdgeAni Aising (邊抗鋸齒)、Size Units (尺寸單位)和Rcolution Units分辨率單位)。可用Remove RenderScting Overides (移除渲染設(shè)置覆蓋)命令來(lái)還原渲染設(shè)置。

-02.Remove Render Flag Overrides (移除渲染標(biāo)簽覆蓋) :為當(dāng)前的層移除所有的渲染標(biāo)簽(層的屬性)覆蓋,也就是移除ttributes (屬性)中的設(shè)置。

-03.Remove Material Override ( 移除材質(zhì)覆蓋) :在當(dāng)前的層中為選擇的物體移除當(dāng)前的材質(zhì)。

-04.Create New Material Override (創(chuàng)建新的材質(zhì)覆蓋) :為當(dāng)前的層創(chuàng)建一一個(gè)新的材質(zhì)覆蓋,可在子菜單中選擇。

-05.Assign Existing Material Override (指定已有的材質(zhì)覆蓋) :為當(dāng)前的層指定一一個(gè)現(xiàn)有的材質(zhì)覆蓋。

Pass Contribution Maps (通道成分貼圖)

展開(kāi)該選項(xiàng)的子菜單,如下圖所示。

-01.Create Empty Pass Contribution Map (創(chuàng)建空的通道成分貼圖) :為所選擇的層創(chuàng)建一個(gè)空的通道成分貼圖。

-02.Create Pass Contribution Map and Add Selected (創(chuàng)建通道成分貼圖并添加選擇的對(duì)象) :為當(dāng)前的層創(chuàng)建一-個(gè)新的通道成分貼圖并添加所選擇的對(duì)象。

Associate Existing Pass Contribution Map (聯(lián)合已有的通道成分貼圖) :子菜單中提供了在場(chǎng)景中可見(jiàn)的通道成分貼圖,從列表中選擇想要與當(dāng)前層聯(lián)合的貼圖。

Add New Render Pass (添加新的渲染通道)

為當(dāng)前的層添加一個(gè)新的渲染通道。

Membership (成員)

用于打開(kāi)Relationship Editor (關(guān)聯(lián)編輯器)窗口。

Attributes (屬性)

打開(kāi)所選層的屬性編輯器。

⑤通道成分貼圖右鍵菜單

單擊masterLayer左側(cè)的三角形,展開(kāi)下面的通道成分貼圖,如下圖(左)所示。在通道成分貼圖上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單如下圖(右)所示。

pass Contribution Map name (通道成分貼圖名稱(chēng))

單擊可顯示其屬性。

Add Selected Objects (添加選擇的對(duì)象)

將選擇的對(duì)象添加到渲染層或者當(dāng)前通道成分貼圖中。

Remove Selected Objects (移除選擇的對(duì)象)

從渲染層或者當(dāng)前通道成分貼圖中移除選擇的對(duì)象。

Select Objects in Pass Contribution Map (在通道成分貼圖中選擇對(duì)象)

選擇通道成分貼圖中包含的所有對(duì)象。

Remove Pass Contribution Map from Layer (從層中移除通道成分貼圖)

從當(dāng)前的層中移除通道成分貼圖。

Empty Pass Contribution Map (清空通道成分貼圖)

從渲染通道成分貼圖中移除所有的對(duì)象。

Delete Pass Contribution Map (刪除通道成分貼圖)

從所有的層中刪除通道成分貼圖。

口Active(激活)

激活通道成分貼圖。

Add New Render Pass (添加新的渲染通道)

添加新的渲染通道到通道成分貼圖。

Membership (成員)

打開(kāi)Relationship Editor (關(guān)聯(lián)編輯器)窗口。

好了今天的教程到這里就結(jié)束了,不知道這其中的小竅門(mén)大家都學(xué)會(huì)了嘛。

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